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绝地求生倒地四次会怎么样

明心网游1年前 (2023-04-20)绝地求生

明心网游分享几个关于绝地求生倒地四次会怎么样和绝地求生倒地怎么自救的知识给大家!希望对大家有用哈!


吃鸡倒地可以自救吃鸡倒地能自救吗吃鸡是什么意思

吃鸡是Steam上的一个游戏,叫绝地求生,得到第一名后会有一句话,大吉大利,今晚会吃鸡

所以兄空尺大家都叫这个游戏叫吃鸡

吃鸡如果你是单排的话被击倒是直接淘汰的

如亏核果和队友一起玩的话羡高,击倒是需要别人救你的,自己是没办法自救的

绝地求生倒地了爬比不动掉血快嘛?

击倒后的掉血速度只与被击倒次数有关 倒地次数越多 掉血越快 跟趴在地上动不动没关系

绝地求生倒地四次会怎么样

吃鸡单排多排的优缺点

绝地求生游戏中可以单排、双排、四排。组队的人数多少也决定也吃鸡的策略、套路、路线、武器、配件等,下面讲一下单排和多排的优缺点。

单排吃鸡:

单排吃鸡相比多排吃鸡来说难度是最大的。

1、技术上,单排吃鸡要求钢枪一定要稳、准、狠,选择一把自己最擅长的武器,对每一把武器都要了解,什么枪用什么配件效果最佳,输出最大,知道你的一梭子子弹打完敌人大概还有多少血量,对防具保护等级一定要熟知,比如M416打在敌人的二级防弹衣上多少发子弹能打死(这个可以通过练习自己去测试一下)。

2、心理上,单排吃鸡是比较考验心理素质的,面对敌人要刚不能怂,同时也不要乱了自己的节奏,发现近距离的敌人,要第一时间开基础瞄准镜(红点、全息、2倍镜),开枪射击的时候要左右移位,不要浪费子弹,如果一梭子子弹打完敌人还有死亡,要快速移位。

3、视力上,单排吃鸡对地形段吵的洞察,各个点位的波动都要求很敏锐,每个地方的风吹草动都可能是一个伏地魔。

总结:单排吃鸡最大的优点就是策略也好、套路也好、基本上是不讲究的,这样目的也比较明确就是杀敌人。最大的缺点就是上面所说技术上、心理上、视力上都要求极高。

双排吃鸡:

双排吃鸡是相比四排和单排来说是难度最小的。

1,、沟通上,两个人沟通起来最方便,想法也会比较统一些,相互照应枯燃型,有常玩耍的基友一起的话完全可以做到1加1大于2的效果。

2、分工上,两个人分工比较简单一个前、一个后、一个负责远距离狙击没猜、一个负责近距离冲锋、套路上也是要求不高,抱团行走就稳,如果两人有一个人技术很高,那也可以说其中一个人就是充当医疗兵或者侦察兵。

总结:双排吃鸡优点省心、省力沟通方便、分工简单。缺点很少,希望不要遇到猪一样的对手就好,时刻做好1打2的准备。

四排吃鸡:

四排吃鸡是相比单排来说难度适中。

1,战术上,四排吃鸡要确定航线,飞机上确认飞机航线,牢记飞机航线,确认航线上大的资源点,确认航线上大的资源点,然后确定自己想跳的地方。确定人数和方位,确认附近有几个人跟你一起跳伞,大概在什么方位,有几个人。跑毒圈、预判决赛圈、遇见敌人怎么攻、怎么守。

2、团结上,这是四排吃鸡的最大不确定因素,和自己的朋友玩吃鸡这个问题也许不用担心,如果随机匹配的话完全靠运气,都以自我为中心,每个人跳一个点,到最后走的走,散的散。

总结:四排吃鸡最大优点就是队友沟通友好,协同作战,可以说4打8没问题,但是同时这也是四排吃鸡的最大不确定因素,如果都是自我为中心,4打1都难。

拓展资料:

玩家团队

在《绝地求生》中,系统会有默认的steam好友,如果已经是好友,就不需要添加,可以直接显示在好友列表里。若玩家是从游戏里认识的好友,将会展示在游戏好友列表里。

玩家可在添加好友界面里,输入要加为好友的玩家名字或ID,点击搜索,会弹出了对应名字的好友,点击“加好友”,接下来便会发送好友申请给对方,只需等待对方回应即可。

玩家还可以在聊天频道、战斗结束面板里,可找到添加好友的选项,点击添加好友选项,同样可向对方发出加好友申请,等待对方同意通过即可成为好友关系。玩家可在好友申请列表里,同意或拒绝其他玩家加好友的申请操作。

战斗系统

游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这

两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。

在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。

在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤。

参考资料

百度百科——绝地求生

绝地求生机制探究:为什么击倒人容易补人难

在玩绝地求生的时候,是不是经常觉得补人总要打好多枪才能补死,明明击倒并不需要那么多枪,这是为什么呢?其实在玩家倒地后,受到攻击时所受到的伤害与未被击倒时相同。并不存在倒地后更耐打的情况。下面我们就来看一下为什么被击倒后的确更难被补死呢?

在玩家倒地后,由于呈跪倒档纤姿态,整体的受弹面积大幅度减小:

同时整体高度进一步缩小,如果不是在马路之类的平面上,高低不平的地面会大量减少中单面积。

而当玩家倒地之后,由于跪倒的姿态,从侧面和后面的方向能够射击到的面积,更多的是腿部与手臂:

甚至在 装备了平底锅之后,几乎能够挡住大半射向上半身的子弹 :

以5.56子弹为例,如果是连续击中下半身,需要6-7枪才能将敌人补死。

在玩家被击倒后,会有一段短暂的无敌时间,这一点老顷可能大家都已经了解了:

通过0.25倍播放计算,倒地的无敌时间大约在1秒左右,而面对精准射手步枪的射击时,在倒地的过行含仿程中玩家是可以进行移动的。而这一秒的无敌时间也变相延长了我们倒地后挣扎的时间。

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