今天明心网游给各位分享斯诺克游戏中击球点怎么算的相关知识,其中也会对斯诺克有击球时间限制吗?进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
球杆直接击打的球,是白色的主球。在击打主球时举磨源,可以有不同的击球点。最常见的击球点有3个,即高点、中心点和低点。此外还有6个比较常用的击球点,分别是左上点和右上点、左侧点和右侧点、左下点和右下点。
不同的击球点有不同的效果,应根据希望达到的效果选择对应的击球点:
1、左上击球点:扎杆左弯弧线球和左上旋球的击球点
2、正上击球点:扎杆跳球和上旋跟随游塌球推杆或高杆的击球点
3、右上击球点:扎杆右弯弧线球和右上旋球的击球点
4、正左击球点:左旋球的击球点
5、正中击球点:无旋推球和定球的击球点
6、正右击球点:右旋球的击球点
7、左下击球点:左下旋球的击球点
8、正下击球点:挑杆跳球和下旋拉球拉杆或低杆的击球点
9、右下击球点:右下正态旋球的击球点
★★★偏杆 :
当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。
击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时辩孝候同理,由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。
所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。
所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。
★★★偏杆 二:偏杆的瞄点
在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张态灶谈)。
所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。
所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。
当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。
★★★有旋转球的瞄点:
这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因。
所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。.杆法:杆法是用来走位和更好的击球的,想成为高手就必须熟练掌握。
1)击球点 在台面左下角有一个白球,上面有一个黄色小十字,用左键点击它,小十字就
会上下移动;用右键点击它,小十字还可以移到任意位置。
用左键将小十字向上调的杆法叫高杆,其作用是让主球触目标球后继续跟进;用左键将小
十字向下调的杆法叫低杆,其作用是让主球触目标球后回缩;用右键将小十字向两边调的
杆法叫偏杆,偏杆是很难精确掌握的,其基本原理是这样的,主球顺时针转,出球路线就
逆时针偏转,击球后目标球路线就顺时针偏转,反之同理,小十字越*边,效果越强,另
外,低偏杆打出的弧度比高偏杆大。
值得注意的是,主球旋转越强,即小十字离心越远,出球力就越小,因为旋转会消耗能
量。此外,不少朋友认为高杆高到最高、低杆低到最低时高低时效果最强,其实并非如
此,应该是在最高处低一点、最低处高一点的地方效果最强,因为最位击球会使击球力大
大减小,过犹不及了。
2)角度 在台面左下角还有一个扇形,用左键点击它可以调节出球角度,这个角度是球杆
与桌面夹角(精确到5度)。角度有三个作用:A 增强旋转效果,角度越大效果越强(高杆
跟进的更多,低杆缩回的更多,偏杆偏得更多) B 角度越大,主球击球后路线越*近出球
路线(不论有没有旋转) C 角度越大,出球力越小。
3)力度 在台面左下角有一根绿线,用左键点击它,可以调节出杆的最大力度,力度越
大,以上杆法作用越强。
2.瞄球法:
1)球瞄法 这是最普遍的瞄法,即出球时让虚白球球心、目标球球心、球袋心三点共线,
此时应注意要让虚白球和目标球刚好相切。
2)线瞄法 当目标球离主球太近时,通常用线瞄,即利用主球到虚白球之间的虚线来瞄
准,理论上要使虚线与目标球的交点、目标球球心、袋心三点共线,然而由于帆碰偏向的存
在,所以理论线瞄不够精确,主要*经验和感觉。
3)双线法 这是最精确的瞄法,即出球时让目标球、球袋的两条公切线都和虚白球相切,
此时,虚白球也要正好和目标球相切。因为此时用两条线瞄,所以误差更小,瞄的更准。
3.无旋转偏向:因为摩擦的存在,所以即使无旋转击球时也会有偏向,这也是你觉得有时
瞄得很准却进不了的原因。以下无旋转偏向规律是我自己得出的,仅供参考:)
1)当主球出球路线与触球后目标球前进路线的夹角(取锐角)成45度时,击球无偏向
(瞄准就进)。
2)当以上夹角小于45度时,击球时有个略微使其夹角(取锐角)变大的偏向。
3)当以上夹角大于45度时,击球时有个略微使其夹角(取锐角)减小的偏向。
也就是说偏向时夹角总是更*近45度,而且差45度越多,偏向越大。
4.旋转偏向:
1)高杆偏向 用高杆击球时,在无旋转偏向基础上,还有一个高杆偏向,它会使以上夹角
减小。
2)低杆偏向 用低杆击球时,在无旋转偏向基础上,还有一个低杆偏向,它会使以上夹角
增大。
3)偏杆偏向 说实话,我不能精确掌握这个,不知有没有高手指教。但大原则在上面介绍
击球点时已提到。
5.击球思路:以下是一些击球思路
1)走位 即在击一个目标球的同时通过技法将主球走到理想的位置,这个位置可以是进球
后更好打下一杆的位置,也可以是没进球让对手难以出杆的位置(防守杆)
,要精确掌握这个也是很难的,另外,关于防守杆,我看许多级别高的也未必重视。
2)翻袋 即主球或目标球通过碰岸后再击球进袋或进袋,如当目标球贴岸不好击打时,可
用大力45度低杆打小翻袋。
3)组合球(也有人叫它接力球) 即通过击目标球引起连锁反应而进球。
4)切杆 即大角度低杆,通常将小十字调到较低位置,角度调到75度以上,切杆时,白球
被向前击打,但是向前的位移极小,甚至还会向后缩,其妙用我想高手皆知,新手看高手
打几盘也会知道。
1关于主球走位
无旋转时,主球击球后沿与被击球出球路线垂直方向走位,其余如上
2 关于偏竿
偏竿是最难掌握的一种竿法,楼主说的不够精确,当然我的也不完全精确,现介绍如下:
1)顺时针偏竿出竿后主球逆时针走弧线,逆时针偏竿出竿后主球顺时针走弧线;
注意:偏竿弧线用处较大,而击球后被击球的偏向不常用,因为效果微弱,近距离大力才
有稍
明显效果,如主球距目标球一球之距以内时可用
2)大力竿时高偏竿减小弧线效果,低偏竿自然是增强
注意:小力时不一定成立(弧线效果还与力量有关,旋转耗能,也就是说还与击距(击球
点到球心距离)有关,只是大力时可基本忽略)
3)一般的,在白球距岸半台宽(台宽与台长相对)多一点(沿出球方向)时(大前提)大
力,垂直于岸,无角度,最大正偏竿(过犹不及同样要警记,最偏位置进来一点)打,白
球触岸后沿岸走,出球线与岸夹角45度时,打中偏竿,白球沿岸走,其于情况看出球线与
岸夹角而定,击距不同,但道理规律一样,距离也改变时,只须根据基本原理估计一下,
情况很多,无法一一道来!
如下图,精准的击球点在目标球与袋口圆心形成咐中的直线 ,与目标球朝母球方御简尺向最外侧相交的地方。
也就是说只有母球刚碰到目标球的时候,母球球心、目标球球心、袋口球心在一条直线上的时候才是精准进球路线。
镇高无论什么角度,最终还是要母球与目标球相切,你找不出这个点,只能想象球在哪,这个眼里就要看观察能力和经验了。
明心网游分享的关于斯诺克游戏中击球点怎么算和斯诺克有击球时间限制吗?的知识到此就结束了,感谢您的收藏与支持!
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